无限抽卡!

➔ 应该不会坑,开个新主页放进度
➔ 希望今年内能做完!

我突然悟了!

RGSS3_マスキングライト Ver1.2 这个原本我就是拿来做光照(和视野限制),但它既然是Masking light,那么按照遮罩的原理,我弄个反色的图不就是阴影了吗!

那不就是,能做出不被光照到的部分,用事件做(本来就是用事件来做的)还能做出动态的阴影,如图的效果。(没有在光照里面直接把阴影挖掉是因为一些光源是活动的,比如角色身上的光,照到环境阴影的时候,就没办法挖。)

但是,并没有什么大用处。一张地图如果阴影全部挖出来单独做,那画地图效率就太低了!好累啊!而且本来我地图也没做复杂,就是大平板,主旨就是一个一切从简。目前只用它做了个楼梯处的阴影而且一点也不明显,咳。

下次,下次再😂(下次说不定直接换引擎了草)


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