无限抽卡!

➔ 应该不会坑,开个新主页放进度
➔ 希望今年内能做完!

【工作日志】V 0.5.4(a1008)

V 0.5.4(a1008)

修正文本


就是修正了一些零碎的(无卵用的)东西,并没有什么新的进度,但时间久了怕和旧版本搞混,还是改个编号记录一下啦~


【工作日志】V 0.5.3(a0719)

V 0.5.3(a0719)

修bug!(果然只要想找就还有bug)

给猫猫做了成就提示对话

调整图标

调整书籍阅读界面的背景



书籍阅读这个,之前因为金钱框我去不掉,会盖在书籍界面上方很怪!我搞不定,就只好让开它,布局有点局促……现在我会去掉了!耶!虽然也不知道是不是正道(抄论坛的代码doge)但管它的管用就行~


【工作日志】

V 0.5.2(a0629)

修正地图

修改提示文字,以及一些无关紧要的细节

给扭蛋图加了一个背景


看截图的时候感觉有点……原本扭蛋在菜单查看的时候,很容易被背后层的文字抢视线。

加了个背景,气氛欢快了起来~!


期间汇报

最近没有什么可更新的,汇报一下进度吧:

程序95%(没有100%是因为还不知道后续会不会再改点什么,留个余量)

音乐100%(后续又加了一首)

美术70%,快了快了,但我最近在画别的(指手书)

文案还缺一点,看某人啥时候能交上(看我啥时候画完手书就去催,所以责任还是在我555)


我今天突然想到一个问题,试图回忆第一次测试的时候是个什么版本,完全忘记!我就从头开始翻工作日志,哎呀真的,都是回忆捏~

感谢大家的陪伴(就是lofter现在只展示近三个月数据,看不了以前的点赞了烦诶!)今年,今年一定!(握拳~


上一条日志我说悟了但没什么大用处,果然是没有什么大用,这两天我又修了一下地图,感觉不要做太复杂还比较和谐,又改回去了(doge~

不过或许可以拿来做点谜题,需要点灯才能看到的密码之类的?(但是用开关就能做了啊也不需要吧……嗯……(但反正悟了也不亏吧_(:з」∠)_


我突然悟了!

RGSS3_マスキングライト Ver1.2 这个原本我就是拿来做光照(和视野限制),但它既然是Masking light,那么按照遮罩的原理,我弄个反色的图不就是阴影了吗!

那不就是,能做出不被光照到的部分,用事件做(本来就是用事件来做的)还能做出动态的阴影,如图的效果。(没有在光照里面直接把阴影挖掉是因为一些光源是活动的,比如角色身上的光,照到环境阴影的时候,就没办法挖。)

但是,并没有什么大用处。一张地图如果阴影全部挖出来单独做,那画地图效率就太低了!好累啊!而且本来我地图也没做复杂,就是大平板,主旨就是一个一切从简。目前只用它做了个楼梯处的阴影而且一点也不明显,咳。

下次,下次再😂(下次说不定直接换引擎了草)


地板画好了~

因为地板画得很有光泽,把墙壁和水晶也加了一下光泽,然后做了一些阴影啊边缘啊,然后调整了一下视野范围(弄大了一点),一下又是两天过去了_(:з」∠)_

现在一看地下洞窟怎么有点华丽啊?把其他地图比下去了!现在装饰都还没到位呢,到位了之后岂不是……?不合理~!


这个地图图块画了好久,是迷宫呀!(抽卡游戏怎么会有迷宫……)

暂时还只有地形图块,地板不是很满意但是画了好几个都还不如初稿,可是初稿是拿泥地改色的它不对呀,嘿呀!算了先放着吧。


画了小像素图,可爱捏~😊是魔窟的音乐盒,造型是自设。它还是一张二星卡😊

像素图目前只出现在(暂时保密)地图,不知道大家看到的时候,会不会注意到是这个音乐盒呢?(当然看过日志的话肯定会知道的啦~


【工作日志】

V 0.5.1(a0420)

实装了【趴趴玩偶】扭蛋,在游戏里也可以抽趴趴玩偶啦!


好开心耶~

不过实际在哪里抽还没想好,要不要搞个游戏房间扭蛋机,还是说意念抽(随便找个地方)就好?主要是不太想设计新地图了嘻嘻~

至此全部游戏功能就完工啦!还有一点细节要改,还要往里填文字啊,还有画素材啊,嗯,但总之不会大改啦~🎉